Diseño de sistemas PvP, economías de juego y monetización que impulsan el engagement y los ingresos. Más de 7 años lanzando títulos F2P en móvil, PC y VR.

Diseñé el sistema completo de ligas PvP 5v5: emparejamiento, rankings, divisiones y recompensas. Matchmaking basado en rating con dificultad adaptativa y generación de bots. Responsable del alcance MVP, estructura UX y balance económico.
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GDD detallado y especificaciones UX de todas las pantallas principales. Diseñé la rotación “Héroes de la Semana”, batallas de revancha con préstamo de héroes de gremio y recompensas dinámicas basadas en delta de poder.

Live ops de principio a fin. Diseño de tienda: ofertas, gachas, ensamblaje técnico. Configuración de vehículos, física de autos y mejoras. PvP con rating Elo y sistema de gear score.
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Economía del proyecto y tokenomics. Analítica de producto, pruebas de hipótesis y responsabilidad por resultados. Feature owner generalista en múltiples sistemas.
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Gestión de producto y contribuciones de game design a una experiencia de survival-horror en VR aclamada por la crítica, ambientada en la zona de anomalía del Radio Pechorsk.

Live ops y diseño de tienda. Balance de costes de ítems en toda la economía. Nuevos jefes, ubicaciones, eventos, actividades y mecánicas. Diseño de niveles y ensamblaje de locaciones.
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Contribuciones de game design a un RPG de acción survival cooperativo. Trabajo con configs JSON, mecánicas de monetización y creación de contenido para eventos.
Abierto a proyectos freelance, consultoría y oportunidades a tiempo completo en game design, diseño de sistemas y gestión de producto. Resido en España, trabajo con equipos de todo el mundo.